MATCH D'IMPRO

IMPRO.INFINI vous propose de partir à la découverte du match d'impro : vous trouverez sur cette page toutes les informations utiles pour le bon déroulement d'un match d'impro:

présentation du match d'impro
reglement du match d'impro
categories du match d'impro
exemples de thèmes d'impro et de sujets

match d'improvisation: definition du match d'impro ( Robert Gravel, créateur du concept du match d'impro en 1977 ) MATCH D'IMPRO C'est un spectacle qui consiste en l'affrontement de deux équipes composées de six joueurs-improvisateurs (trois femmes/trois hommes) et d'un entraîneur. Les joueurs doivent improviser de courtes histoires à partir des informations données par l'arbitre (Titre, durée, nombre de joueurs, catégorie). Un arbitre et ses deux assistants veillent à ce que le jeu se déroule selon le règlement.

Ce concept est à l'origine de l'expansion du theatre d'improvisation dans le monde francophone. Son format permet à des équipes de se rencontrer et aux professionnels comme aux amateurs d'évoluer dans un format et une mise en scène cadrée.
Le match d'improvisation théâtrale a été créé en 1977 au Québec par Yvon Leduc et Robert Gravel. Témoins à l’époque de la désaffection des théâtres au profit des patinoires de hockey sur glace, ces deux hommes eurent l’idée d’utiliser le décorum et les règles du hockey pour proposer du théâtre improvisé. Le concept a d’ailleurs été déposé par leurs soins sous le nom de Match d'improvisation.

IMPRO.INFINI, la ligue d'improvisation professionnelle de Bretagne, a choisi quant à elle, de se spécialiser dans le CATCH-IMPRO, une forme de spectacle plus condensé, plus spectaculaire et plus rapide que le match d'impro. Celà n'enlève rien aux qualités de ce merveilleux outil d'apprentissage qu'est le match.
les regles du match d'impro, les fautes de l'arbitre de match d'impro: le reglement REGLEMENT DU MATCH D'IMPRO vous cherchez les règles du match d'impro ? le pourquoi du comment du match d'impro ? alors cliquez sur notre arbitre de match !!
categories du match d'impro: détails et explications LES CATEGORIES DU MATCH D'IMPRO toutes les différentes catégories classiques et novatrices du match avec des explications détaillées, des pistes de réflexion et des exemples pour vous aider à incarner Shakespeare, Marcel Pagnol ou Louis de Funès.
Vauban Brest, l'Espace Vauban accueille les plus grands improvisateurs en musique et theatre VAUBAN BREST Situé au centre-ville de Brest, face à la scène nationale du Quartz, le VAUBAN est une salle unique dans le paysage culturel français. Sa programmation alternent les étoiles du jazz mondial, les DJ les plus pointus, les groupes rock les plus exigeants et ... les CATCH IMPRO de IMPRO.INFINI.dans un décor des années 50 authentique.
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match d'impro, le reglement, l'historique du match d'impro, explication des categories, exemples de sujets d'impro, exemples de themes de match d'impro REGLES DU MATCH D'IMPRO
Règlement officiel du match d'impro

1 Composition des équipes et Aire de jeu
2 Durée de la partie
3 Chronométrage
4 Sirène
5 Nature des d'improvisation
6 Déroulement de chaque improvisation
Concertation
Marque d'un point
7 Improvisation inachevée en fin de période
8 Mi-temps de troisième période
9 Égalité
10 Pénalités
Points de pénalités
Expulsion
Demande d'explications
11 Classement des équipes
Séries éliminatoires
12 Protêt


1 Composition des équipes
Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes composées de six joueurs-improvisateurs (trois femmes/trois hommes) et d'un entraîneur. Un arbitre et ses deux assistants voient à ce que le jeu se déroule selon les règlements.
Aire de jeu
Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu (la patinoire).


2 Durée de la partie
Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire trois périodes de 30 minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.


3 Chronométrage
À l'intérieur de la période de 30 minutes, il n'y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu'il y ait arrêt du jeu.


4 Sirène
Une sirène annonce la fin de chaque période et la fin de la partie.


5 Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres:
Comparée:
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir exhibé par les assistants-arbitre.

Mixte:
Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.


6 Déroulement de chaque improvisation
a) annonce du thème:
L'arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix:

1. Nature de l'improvisation (comparée ou mixte)

2. Titre de l'improvisation

3. Nombre de joueurs

4. Catégorie de l'improvisation.

5. Durée de l'improvisation

(Des cubes pourront être mis à la disposition des joueurs à la discrétion de l'arbitre).

b) concertation
Les joueurs et l'entraîneur ont vingt (20) secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet.

Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt secondes.
c) marque d'un point
L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.

Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des votes), aucun point n'est inscrit.


7 Improvisation inachevée en fin de période
Si, à la fin de la première et de la deuxième période, l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique).
S'il reste moins de deux (2) minutes à jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit être terminée, même si le temps de la période est écoulé.

En fin de troisième période, le temps minimum accordée à la dernière improvisation, si elle ne peut être jouée complètement à l'intérieur du temps restant, est de 30 secondes. Le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc que le temps de la période est écoulé jusqu'à écoulement du temps de grâce. Après les 30 secondes réglementaires, la sirène met fin à l'improvisation et le vote est demandé.


8 Mi-temps de troisième période
Dans les quinze dernières minutes de la troisième période, les thèmes sont choisis dans un bocal spécial ne contenant que des improvisations mixtes n'excédant pas huit minutes. En troisième période, advenant la fin du temps réglementaire de trente minutes pendant une improvisation comparée, celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement de son temps.


9 Égalité
Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée, après une pause de soixante secondes. Pour cette période de surtemps, la durée des improvisations n'excédera pas cinq minutes (en mixte) et trois minutes (en comparée).
S'il y a égalité dans le compte des votes, le match sera décrété nul et donnera un point au classement à chacune des équipes.

En série éliminatoire, advenant une égalité après les trois périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en période(s) supplémentaire(s) jusqu'à ce qu'un point soit marqué.


10 Pénalités
L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen d'un "gazou". La pénalité est annoncée avant le vote sur l'improvisation.

Points de pénalité
L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc.

L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse.

En temps supplémentaire, l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l'infraction) un terme à l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe adverse.

Expulsion
Tout joueur ayant récolté deux (2) pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe.

Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut.

Demande d'explication
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l'arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler dans le cercle LNI au centre de l'aire de jeu.

Advenant l'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par l'assistant-capitaine.

Copyright Les Éditions Gravel-Leduc.

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CATEGORIES DU MATCH D'IMPRO

Voici la liste officielle et exhaustive des catégories (et leurs explications) qui pourront être imposées par l'arbitre au cours d'un match d'impro. Les équipes devront alors conformer leur jeu à cette catégorie:



Catégories de base

LIBRE
Sans contrainte particulière

DRAMATIQUE
Le genre dramatique allie le pathétique au réalisme. Il comporte une suite d'événements malheureux. Il est palpitant, émouvant, poignant...

SANS PAROLES
Pas de mots distincts ni intelligibles ni aucun langage parlé ou inventé (gromolos). Seuls les bruitages et onomatopées sont autorisés. Privilégiez donc le jeu visuel (le facial et le geste) ainsi que les sons.

SILENCIEUSE
Pas de bruit ou de murmure volontairement provoqués au cours du jeu.

CHANTEE
Les joueurs s'expriment en chansons. Le langage parlé n'est toléré qu'à titre exceptionnel : s'il s'inscrit dans la ligne mélodique. Des mélodies connues peuvent être utilisées.

POURSUITE
Une première équipe débute l'improvisation. Au coup de sifflet, tous les joueurs sans exception sont remplacés dans la patinoire par un joueur de l'autre équipe. Celui-ci est du même sexe que son prédécesseur. Le coach de la seconde équipe peut distribuer ses joueurs en fonction des personnages de l'improvisation.

AVEC ACCESSOIRE
Les joueurs intègrent un objet dans le jeu en le détournant de sa fonction initiale. Il n'y a pas de thème donné par l'arbitre.

FUSILLADE
Les 6 joueuses et joueurs doivent improviser chacun à leur tour individuellement pendant 30 secondes sans préparation sur un thème révélé au dernier moment par l'arbitre. On alterne les rouge et les bleus en choisissant l'équipe qui commence avec le puck.

A LA MANIERE DE...

FILM D'AVENTURES
La facture de ce type de films varie selon l'époque où il a été tourné. C'est tout spécialement dans les années quarante et cinquante que les standards ont été établis.En toile de fond, on retrouve souvent la recherche d'une cité perdue, d'un lieu célèbre de l'antiquité d'un trésor...L'action met généralement aux prises des groupes rivaux qui convoitent la plupart du temps le même objet dans des buts différents, voire diamétralement opposés.On retrouve de nombreux pièges, placés là pour éviter que le trésor ne soit dérobé, des poursuites folles en avion, en motos, en jeep, etc. Le personnage principal, souvent un homme, peut voir ses buts se transformer au cours de l'histoire, souvent au contact d'une jolie jeune femme.Il n'est pas impossible que le fantastique intervienne en tant que manifestation de la malédiction.On peut considérer des films comme la série des Indiana Jones ou encore la Momie de 1999 comme des hommages fort réussis à ce types de films. Bien sûr, on retrouve des adaptations plus contemporaines de ce type de films.

RIMEE
La rime signifie identité sonore marquant la fin d'un vers. Les vers, au rythme identifiable, ne sont pas obligatoires dans les dialogues de cette catégorie.

SITCOM
Sitcom en français signifie comédie de situations. En général, les personnages sont représentatifs de la famille moyenne. Les lieux scéniques sont réduits : pièces de la maison... Ironie et plaisanteries ne manquent pas. La vie quotidienne y est idéalisée. Il n'existe pas de conflits " lourds " (argent, sexe, mort, vie, etc). Seules les relations sentimentales sont traitées superficiellement.

ROMAN-PHOTO
Cette catégorie se joue sous la forme d'une succession de plans arrêtés. La voix off est une technique possible d'illustration.

DESSIN ANIME
Les lois de la physique n'ont pas cours dans un dessin animé. Les personnages sont très typés. Les oeuvres de Tex Avery sont sans doute les plus représentatives du genre.

SPOT PUBLICITAIRE
Un message clair à caractère commercial dans un temps bref.

CONTES ET LEGENDES
Le conte est un récit qui plonge le spectateur dans un univers déroutant différent du monde réel. La légende est un récit traditionnel où le réel est déformé et embelli. Le conte est basé sur une narration. Il doit comporter une introduction, un développement et une conclusion. Les contes traditionnels ont souvent une connotation morale.

ROMAN POLICIER
Le schéma du roman policier est simple : un détective mène une enquête. Voici quelques illustres détectives dont on peut s'inspirer : Frère Cadfaël le moine détective au XIIe (Ellis Peters), Sherlock Holmes (Conan Doyle), San Antonio (Frédéric Dard), Hercule Poirot, Miss Marple (Agatha Christie), Philip Marlowe interprété par Humphrey Bogart (Raymond Chandler), Milo (James Crumley), Toby Peters, Porphyri Rostnikov le détective de Moscou (Stuart Kaminski), Charlie Resnick (John Harvey), Le juge Thi qui officie en chine au VIIe (R Van Gulik), Mike Hammer (Mickey Spillane), Kinsey Mallone la détective célibataire et divorcée (Sue Grafton), Inspecteur Ali (Driss Chraïbi)...

THEATRE NO
Drame lyrique japonais alliant poésie, danse et musique. Il n'y a pas de décor. Le principal accessoire est un éventail qui peut évoquer une arme, un arbre frémissant ou désigner la lune. Le Nô paraît ésotérique par sa lenteur et la tension psychologique qui en émane. Il traite des thèmes de l'amour, de la guerre et des grandes émotions humaines. Les dialogues en prose alternent avec des récitations lyriques confiées à un choeur. Les femmes ne sont pas exclues de cette catégorie.

THEATRE DE BOULEVARD / VAUDEVILLE
Le Vaudeville est une comédie légère, fertile en intrigues et en rebondissements. Elle repose sur des séries de quiproquos et des hasards. Feydeau et Labiche sont les maîtres dans ce domaine.

THEATRE ANTIQUE
Alternance de dialogue et de parties lyriques réglées par le choeur, la tragédie antique met en scène un héros qui sombre dans la démesure. Les dieux immortels rétablissent au final la justice. Eschyle est le fondateur de la tragédie grecque : Lire Prométhée enchaîné, l'Orestie (Agamemnon, Les Choéphores, Les Euménides). Autres auteurs : Euripide, Aristophane...

EPOPEE MEDIEVALE
Les chansons de geste (exploit guerrier) exaltent les exploits de héros réels mythifiés, luttant contre les infidèles. La chanson de Roland écrite par Chrétien de Troyes est la plus connue. Les romans Courtois sont eux basés sur une intrigue amoureuse où le héros est soumis à des épreuves pour ravir le coeur d'une dame. Voir Tristan et Yseut, Lancelot et le chevalier à la charrette, Perceval ou le conte du Graal. Le roman satirique préfigure les fables de la fontaine. Il met en scène une société animale. Il parodie les 2 genres évoqués précédemment. Le roman de renard est le principal exemple de cette littérature populaire.

COMMEDIA DELL ARTE
Ce genre dramatique italien était basé sur l'improvisation. Les personnages sont très typés : Arlequin, Pantalon, Pulcinella.. L'expression corporelle de l'acteur, masqué (pour les hommes), est d'une importance majeure pour représenter le personnage.

MARCEL PAGNOL
Grâce à Pagnol, les petites histoires de Marseille deviennent un genre théâtral (Marius, Fanny et César). Néanmoins Pagnol a exploré d'autres voies, dénonçant le pouvoir corrupteur de l'argent dans Topaze, évoquant ses souvenirs d'enfance dans La gloire de mon père, racontant de belles histoires avec les films La femme du Boulanger, Regain... inspirés de Giono.

ANTON TCHEKOV
Les personnages, ni bons ni méchants, de Tchekhov ont tous une manie ou une obsession. Brûlés par un feu intérieur, ils se disent des choses banales, le véritable dialogue s'instaurant entre regards et silence. Lire La mouette, La cerisaie...

MOLIERE
Dans les comédies, le schéma est classique : un mariage contraint ou empêché par les parents de la jeune fille. Pour la farce, on lira Les précieuses ridicules, Sganarelle... Pour la peinture de moeurs ou la parodie on verra les femmes savantes, L'école des maris, Mr de Pourceaugnac. Pour la caricature de personnages on lira Tartuffe, Le bourgeois gentilhomme, l'avare, Le malade imaginaire, Dom Juan...

WILLIAM SHAKESPEARE
Les personnages vont toujours au bout de leurs passions. Les lieux et scènes s'enchaînent sans logique apparente. Le langage peut être très poétique ou très cru. Même dans les grandes tragédies, il y a de l'ironie. On pourra lire Hamlet (vengeance) Othello (passion dévorante) Roméo et Juliette (hasard et destin), Le roi Lear (démesure). On pourra lire pour le merveilleux Le songe d'une nuit d'été. Pour la liberté de la langue Peines d'amours perdues. Roméo et Juliette est un bon condensé de l'oeuvre de Shakespeare.

EUGENE IONESCO
Dans Ionesco, il n'y a pas de prétention à la logique et à la vraisemblance. Le langage est saugrenu. Les genres se télescopent : farce grotesque, cirque, guignol, music-hall, jeux de mots... Ionesco est le maître de l'absurde. Les oeuvres majeures sont : La cantatrice chauve, Rhinocéros, Le roi se meurt.

FRANZ KAFKA
Chez Kafka, le monde extérieur est le reflet du monde intérieur du héros (La métamorphose...) Le fantastique fait partie du quotidien noir et blanc sans susciter le moindre étonnement. Les héros sont habités d'une obsession mais dans le dédale des obstacles qu'ils se fabriquent eux-mêmes ou dans le labyrinthe d'une bureaucratie absurde, ils finissent toujours par se perdre... Le Château est sans doute l'oeuvre la plus représentative.

EMILE ZOLA
Zola fut l'un des plus éminents romanciers européens du 19e siècle. Inspiré par l'exemple de " La Comédie humaine " de Balzac, Zola dressa en 1868-1869 les plans d'une série de romans qui deviendront plus tard les 20 volumes du cycle des 'Rougon-Macquart, histoire naturelle d'une famille sous le Second Empire', et qui constitueront sa préoccupation première pendant les 25 années suivantes. La série retrace la vie des membres d'une même famille dans des contextes sociaux et politiques variés, du Coup d'état de Louis-Napoléon, en décembre 1851, à la Chute du régime impérial au moment de la Guerre franco-prussienne et de la Commune de 1870-1871. La série des romans avait pour but d'étudier les effets de l'hérédité et de l'environnement sur ses personnages, mais les objectifs scientifiques et sociologiques exprimés ouvertement seront toujours soumis à la puissante imagination littéraire de l'écrivain.Chaque roman, bien que partie intégrante de la série, forme un tout, avec sa propre intrigue et son thème principal: la vie dans certains bas quartiers de Paris, le violent conflit des mineurs grévistes dans le Nord de la France, la corruption et les vices supposés du régime impérial, les intrigues politiques de l'Empire à Paris et en province, les moeurs de la classe moyenne, le commerce et les nouveaux grands magasins, le milieu des artistes, la vie paysanne, le meurtre et les chemins de fer, le monde des finances, la Guerre franco-prussienne…

EAU DE ROSE
Genre emblématique de la Collection Harlequin ou des œuvres de la romancière Barbara Cartland, les deux composantes essentielles des romans à l'eau de rose sont une histoire d'amour centrale et une conclusion optimiste et satisfaisante émotionnellement.Une histoire d'amour centrale : dans les romans à l'eau de rose l'intrigue tourne autour de deux personnages qui tombent amoureux et luttent afin que leur relation puisse s'épanouir. Le point culminant du roman est le moment où l'histoire d'amour peut enfin se réaliser. Chaque auteur est susceptible de concevoir autant de sous-intrigue qu'il le désire dès lors qu'il préserve l'histoire d'amour centrale.Une conclusion optimiste et satisfaisante émotionnellement : les romans à l'eau de rose se terminent d'une façon qui émeut et rassure le lecteur. Les romans à l'eau de rose sont fondés sur l'idée de justice émotionnelle. Le principe est que les hommes bons dans le monde sont récompensés et que les méchants sont punis. Dans un roman à l'eau de rose, les amants qui risquent leur vie et luttent tant pour leur amour que l'un pour l'autre sont récompensés grâce à la justice émotionnelle et par un amour inconditionnel.Dès que ces deux critères sont remplis, une histoire d'amour peut avoir lieu n'importe où et comporter d'autant d'autres intrigues que l'imagination de l'auteur lui permet d'inventer.

MELODRAME
Drame populaire qui accentue beaucoup les effets de pathétique (qui provoque une grande émotion devant une situation inhumaine.Il peut s'agir de sentiment de pitié, de tristesse, etc). Beaucoup de mélodrames ont été écrits au XIXe siècle.

NUMERO DE CLOWNS
Le clown représente une large palette de jeu. Toutefois, la constante entre toutes les versions est le langage du corps et des sentiments. On imagine toujours le clown affublé d'un nez rouge et distrayant les enfants: c'est une des facettes du clown où le jeu est très physique et très facial, mimiques à l'appui. Il y a également le clown "pour adultes" qui parodie des situations et cherche à créer des décalages avec la réalité. Le jeu est donc moins enfantin, parfois plus provocateur, mais toujours très physique (pantomime, détournement d'objet). Le clown fait tout avec rien, d'une situation basique, il développe quelque chose d'énorme. Il a une énergie gigantesque, un plaisir de jouer fabuleux et sait toujours rire de lui-même surtout quand un gag ne produit pas l'effet escompté. Voir Jango Edwards, Peter Petowsky, Peter Shub.

SUSPENSE ET GRANDS FRISSONS
Contrairement à la catégorie " film d'horreur ", cette catégorie décrit une situation qui " deviendrait " horrible pour l'un des personnage si…

RACINE / CORNEILLE
Les deux plus grands dramaturges du XVIIème siècle. Leur pièces de théâtre reprennent des histoires antiques. Tout est écrit en alexandrins (12 pieds)! L'histoire se passe dans un lieu unique, souvent un palais, et le monde extérieur paraît lointain. L'histoire se termine souvent par la non-résolution du problème et par la mort, voulue ou non, des protagonistes. Lire Bérénice, Andromaque (Racine) et Le Cid (Corneille).

ARTHUR CONAN DOYLE (Sherlock holmes)
La série des Aventures de Sherlock Holmes le rendit célèbre dans le monde entier mais fit aussi ombrage au reste de son oeuvre qui compte de nombreux récits - nouvelles et romans - fantastiques, ésotériques, d'aventures et de science-fiction dont il fut l'un des grands précurseurs, d'inoubliables romans historiques et de nombreux essais. Le chien des Baskerville, où l'angoisse propre aux romans fantastiques est résolue par des explications rationnelles, est l'un des récit les plus célèbres des Aventures de Sherlock Holmes. Autres personnage récurrents de cette série: son fidèle ami le Docteur Watson et son ennemi mortel Moriarty.

CHARLIE CHAPLIN
Bien qu'issu du cinéma muet (voir cette catégorie) et de la comédie, Charles Chaplin n'hésite pas à dénoncer les inégalités sociales et à mettre en relief les problèmes des couches défavorisées de la société.

ALFRED HITCHCOCK
Cinéaste américain d'origine britannique, maître du cinéma policier. Son œuvre est caractérisé par un mélange dosé et subtil d'humour, souvent noir et d'angoisse.Ses intrigues sont souvent enchevêtrées et il pousse le suspense à son paroxysme, souvent en cachant des éléments au spectateur ou, au contraire, en lui fournissant des éléments que ne possèdent pas tous les personnages. La musique joue souvent un rôle de premier plan. Accentuant le caractère angoissant de l'histoire.Il est également connu pour ses "cameo". C'est-à-dire ses petites apparitions furtives dans la plupart de ses films. Outre Psychose et Les Oiseaux, qui sont presque devenus des clichés, ses plus célèbres œuvres sont, notamment, La Corde, qui se passe presque exclusivement dans la même pièce et Sueurs froides où la tension et l'angoisse sont poussées à l'extrême en raison du vertige du personnage principal.

RAYMOND DEVOS
Ce maître du jeux de mots propose dans ses spectacles un mélange de one man show et d'ambiance de cirque. C'est un conteur qui nous raconte des histoires d'un regard naïf et fait renaître en nous cette naïveté et cette fascination que nous avions étant enfants. Devos joue sur notre noble langue et tous les doubles-sens des mots.

FRANCOIS RABELAIS
François Rabelais a une expérience de médecin, de moine, de voyageur ce qui explique la présence de digressions scientifiques, l'utilisation du latin et du grec et de la réthorique ancienne, la multiplicité des "topos" (lieus) grâce aux voyages et les nombreuses récurences à l'églises et aux hommes de foi (parfois pour les critiquer vivement). Au niveau du style, la "copia" (abondance verbale) est de rigueur: gigantismes, exemples, énumérations, redoublements, anaphores... Le style est aussi parfois grivois (braquemard, vietz(verges), pet, etc.). Lire Pantagruel, Gargantua, le Tiers-Livre et le Quart-Livre.

SCIENCE-FICTION
Cette catégorie comprend (entre autres) les récits qui sont non réalistes, imaginatifs, fondés sur des suppositions futuristes, souvent franchement extraordinaires, et fréquemment situés dans un cadre éloigné de la vie courante, dans le temps et/ou dans l'espace,. (ex : 2001, l'odyssée de l'espace).Ou encore le genre post-apocalyptique - futur proche, surpeuplé, pollué, violent, totalitaire, emploi fréquent de drogues dures, jungle urbaine- (Brasil, 1999, Blade Runner,…).Le voyage dans le temps : comme son nom l'indique, on assiste à la crucifixion du Christ en touriste, on se retrouve piégé dans l'Egypte ancienne - problèmes du paradoxe du temps (œuvres de Barjavel, Retour Vers Le Futur, L'enfant du temps d'Isaac Asimov, Stargate,…).Les univers parallèles : notre univers n'est qu'un univers parmi tant d'autres. Dans les autres univers, il peut y avoir une multitude de variantes de l'histoire…Il convient de ne pas confondre sience-fiction et fantastique. "X-Files" est l'exemple typique de série fantastique et non de science-fiction. La science-fiction met en scène un monde réel ou les phénomènes sont explicables par une technique sur-développée.

WESTERN
Il peut exister à l'intérieur même de cette catégorie des nuances, voire des sous-catégories qui présentent des traits distinctifs importants (westerns spaghetti, commémorations historiques, feuilletons télévisés…).Les westerns ont souvent comme toile de fond l'Ouest américain ou parfois canadien, de même que le Mexique et le nouveau-Mexique. On y retrouve souvent des batailles épiques entre colons blancs et Amérindiens; des guerres de nerfs entre deux familles de ranchers; des batailles entre deux bandes rivales de gangsters ou encore entre des gangsters et des hommes de loi (Tombstone); la vie d'un hors-la-loi ou d'un héros de l'Ouest célèbre; des épisodes de la ruée vers l'or; des villageois qui appellent à l'aide des mercenaires pour les défendre contre des bandits (Magnificent seven), etc.

PEPLUM
Le peplum dépeint des sagas prenant place dans l'Egypte, la Grèce et la Rome antique. Elles peuvent donner lieu à des reconstitutions fidèles à l'histoire ou empreintes de mythologie (Alexandre le Grand, Ben-Hur, Spartacus, L'Odyssée, Clash of the Titans, Hercules, les films bibliques, Pharaon etc.)

FILM D'HORREUR
Ambiance noire, moite et parfois maléfique sont de mise dans ce genre de cinéma. Le type de films ou de romans s'y rapportant : The Thing, L'exorciste, Damien la malédiction, …

MILLE ET UNE NUITS
Deux frères rois, chacun trompé par son épouse, font un voyage et découvre qu'un grand génie, malgré sa puissance se fait régulièrement tromper par sa femme. Rassurés par cette expérience (toute femme est perverse), ils retournent dans leurs palais, décapitent leurs femmes et l'un deux demande à son vizir tous les soirs une jeune vierge qu'il tue au petit matin. Un jour, n'ayant plus de femme que ses deux filles à proposer, le vizir est bien embêté. Mais une de ses filles (Shérazade) se propose et raconte tous les soirs une histoire au Roi qu'elle interrompt en plein suspense au matin et le Roi, désirant connaître la suite, lui laisse la vie sauve. Dans les Mille et une Nuits, l'érotisme oriental est très présent; les génies ne sont pas forcément gentils et les voyages sont importants. Les héros désirent découvrir des terres inconnues et rencontrent beaucoup de gens qui leur feront partager des expériences au travers de récit (le récit dans le récit est omniprésent dans les Mille et une Nuits). Le langage est très imagé, un peu redondant, le thème de la séduction important.s

MARQUIS DE SADE
La catégorie "Marquis de Sade" a souvent tendance à finir en orgie scatologique. Si bien sûr cette pratique fait partie de certaines scènes sadiennes, il ne faut pas oublier la philosophie première (longuement détaillée dans "la philosophie dans le boudoir"): La Nature et les pulsions de l'homme existent et il n'y a donc pas lieu de les occulter. Si un homme pour son propre plaisir veut pratiquer un coït et tuer sa (son) partenaire afin d'augmenter sa jouissance, c'est un penchant naturel auquel seules les lois de la société s'opposent. Or, ces lois ont été instaurées par des hommes et non pas par l'Instinct: elles n'ont donc pas lieu d'être. Ainsi, pour leurs propres plaisirs, des hommes et des femmes se premettent d'abuser d'enfants, d'hommes ou de femmes en leur faisant subir leurs désirs. L'initiation de néophites à la volupté de certaines pratiques est un grand thème sadien. Il faut en outre ne pas oublier que Sade est du XVIIIe siècle et que souvent le niveau socio-culturel est élevé. Lire les "Justine", "la philosophie dans le boudoir".

JACQUES TATI
A l'instar de Chaplin inventant Charlot, Tati, ancien acteur de music-hall, invente Monsieur Hulot, personnage d'une indépendance complète, d'un désintéressement absolu et dont l'étourderie, qui est son principal défaut, en fait, à notre époque fonctionnelle, un inadapté.Sa mise en scène épurée et quasi abstraite, ses gags subtils et purement cinématographiques (il expérimente beaucoup) traduisent à merveille les dérèglements, les rites, le ridicule d'un monde en mutation ("Mon Oncle", 1958 ; "Playtime", 1967 ; "Trafic", 1971 ; "Parade", 1974) dont Tati nous décrit la volonté de maîtrise obsessionnelle.Ce regard cruel et minutieux, mais toujours attentif aux signes d'humanité, est unique et irremplaçable.

HANS-CHRISTIAN ANDERSEN
Andersen n'a pas écrit que des contes, mais c'est pour cette catégorie de récit que sa renommée est essentiellement retenue. Passionné par les voyages, Andersen est doté d'un imagination sans limite; c'est grâce à elle qu'il plonge les lecteurs dans des mondes différents. Il définit lui-même ses contes par l'apparition d'un élément merveilleux. Lire "la Princesse sur le pois", "la Petite sirène", "les nouveaux habits de l'empereur".

CINEMA MUET
Très populaire avant l'apparition du " parlant ", le cinéma muet est notamment caractérisé par un jeu très physique marqué par des procédés comiques tenant du burlesque (coups de bâton, personnages cachés, poursuites, etc…).

THEATRE DE MARIONETTES
Pinocchio, Guignol à Lyon, les marionnettes Bunraku au Japon, les marionnettes d'eau au Vietnam, le Muppet Show ou les anglais Punch and Judy, marionnettes à fil, marionnettes à doigt… Les marionnettes sont nombreuses et variées. Dans cette catégorie, libre aux jouteurs de représenter uniquement les marionnettes ou bien de les accompagner des manipulateurs. Seule contrainte commune à toutes les marionnettes: un nombre de mouvements et des expressions relativement limités.

MICHEL AUDIARD
Michel Audiard est un des plus grands dialoguiste du cinéma de divertissement français. Gabin, Belmondo, Ventura, Delon, Blier et bien d'autres encore lui doivent leurs plus belles répliques. En effet, doté d'une verve et d'un sens de la répartie, maîtrisant le cynisme et l'humour à la perfection, Michel Audiard a dévoilé son talent dans nombreux films comme par exemple: "Les Tontons flingueurs", "Un singe en hiver", "Les morfalous" et "Garde à vue". Son langage est à la fois imagé et direct: Belmondo dans "Le guignolo": "Tout le charme de l'orient... Moitié loukoum, moitié ciguë... L'indolence et la cruauté... en somme, le Coran alternatif." Bernard Blier, préparant une bombe dans "Les tontons flingueurs": "Non mais! T'as déjà vu ça? En pleine paix! Il chante et puis crac! Un bourre-pif. Mais, il est complètement fou ce mec! Mais moi, les dingues, je les soigne, j'm'en vais lui faire une ordonnance, et une sévère. Je vais lui montrer qui c'est Raoul. Aux quatre coins de Paris qu'on va le retrouver, éparpillé, par petits bouts, façon puzzle. Moi, quand on m'en fait trop, je correctionne plus, je dynamite, je disperse, je ventile!"

EDGAR ALAN POE
Les contes d'Edgar Poe sont pour la majorité fantastiques. Ils présentent soit des mondes imaginaires soit des personnages ayant des facultés hors du commun.

JULES VERNE
Les récits de Jules Verne sont souvent à tort décrits comme de la science-fiction du XIXème siècle. En réalité, tous les instruments utilisés dans ses romans existent à son époque, il ne fait que les employer parfois à outrance. Par contre, le thème du voyage est très important et d'autant plus qu'il est utilisé dans un système trilogique. Il y a en fait trois voyages: un voyage géographique, un voyage scientifique et un voyage initiatique. Si les deux premiers sont évidents, le troisième est plus complexe. En réalité, les héros de Jules Verne sont à de rares exceptions près toujours confrontés à un moment de leur voyage à une erreur de parcours. Ils se trompent toujours deux fois avant de trouver le bonne voie, ce qui montre que le chiffre trois est très important et les conduit à leur propre apprentissage. Il y a très souvent une combinaison entre un savant qui a découvert qqch et le pousse à chercher plus loin (dans un voyage) et des personnes moins expérimentées, non scientifiques.

LA FONTAINE
Les Fables de La Fontaine mettent en scène différentes entités (humains, animaux ou objets) dans une situation précise menant à une morale. Dans l'idéal, si l'on part dans l'idée de jouer une fable, il faudrait jouer en rimes et inclure une connation moraliste à la fin (sans qu'elle soit annoncé par un triomphal "MORALITÉ"); La Fontaine ayant également écrit de nombreux contes, il est possible de la jouer "en prose". Lire les "Fables" et, pour les intéressés, se délecter avec "Les Amours de Psyché et Cupidon", un chef-d'oeuvre de La Fontaine.

match d'impro, catch-impro, cabaret improvisé: tous les spectacles d'improvisation en theatre d'entreprise de IMPRO.INFINI EXEMPLES DE SUJETS OU THEMES DE MATCH D'IMPRO

Voici à titre indicatif quelques thèmes d'improvisation susceptibles d'être proposés par un arbitre lors d'un match d'impro:

theme 1 : improvisation mixte, sujet: "toujours plus loin", catégorie: libre, nb de joueurs: libre, temps: 4 min.

theme 2 : improvisation comparée sujet: "enfin seuls", categorie: rimée, nb de joueurs: 1/équipe, temps: 6 min.

theme 3 : improvisation mixte, sujet: "les goélands se cachent pour mourir", catégorie: à la manière de Michel Audiard, nb de joueurs: libre, temps: 9 min.

theme 4 : improvisation comparée, sujet: "Nylon et Coton à la plage", catégorie: libre, nb de joueurs: libre, temps: 3 min.

theme 5 : improvisation mixte, sujet: "rouge nuit", catégorie: à la maniere de William Shakespeare, nb de joueurs: 3 par équipe, temps: 7 min.



IMPRO.INFINI, la ligue d'impro de Paris à Brest: Extrait de ++IMPRO INTERDITE++ reportage Canal + janvier 2007 emission TENTATIONS

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